谷歌关闭Stadia游戏工作室,做云游戏不再涉足开发

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2月2日消息,当地时间周一谷歌宣布将关闭旗下Stadia游戏开发工作室。整个Google Stadia云游戏业务将调整发展方向,不再涉足游戏开发,而是向第三方游戏开发商提供平台,同时为用户提供Stadia Pro订阅服务。

谷歌云游戏业务Google Stadia于2019年末发布,曾誓言要颠覆整个游戏行业。但谷歌周一宣布取消Google Stadia的多个游戏开发项目,主要是计划在2021年之后发布的几款游戏。

谷歌将关闭位于蒙特利尔和洛杉矶的两家游戏工作室,这两家机构都还没有发行任何游戏。一位熟悉Google Stadia运营的消息人士称,工作室的关闭将使得150位开发人员受到影响。

谷歌表示,将继续运营Stadia游戏服务和每月10美元的Stadia Pro订阅服务。目前尚不清楚会有多少第三方游戏入驻谷歌游戏平台,该公司表示仍会为平台引入更多新游戏。但在许多人看来,相比让Google Stadia成为游戏主机真正竞争对手的既定目标,谷歌此举让云游戏计划缩水不少。

谷歌计划开始向游戏开发商提供其“Stadia”流媒体技术。Google Stadia运营主管、长期担任游戏硬件业务主管的菲尔·哈里森(Phil Harrison)将专注于拓展新的合作伙伴关系。

Google Stadia最初发布的创始人版套件售价129美元,其中包括一个定制游戏手柄、一台用于将游戏从谷歌服务器传输到电视上的Chromecast Ultra以及和三个月的Stadia Pro订阅服务。

谷歌也曾发布了一些令人兴奋的新功能,其中包括让玩家能够对流媒体游戏进行实时控制或共享游戏保存状态等功能。但其中许多功能在创始人版发布时仍处于测试阶段。

Google Stadia的最大优势或许是兼容各种网络设备的强大能力。然而,由于谷歌并没有提供无限畅玩服务,也没有杀手级的独家游戏,导致其在游戏行业很难站稳脚跟。与此同时,微软xCloud云游戏服务只是Game Pass Ultimate捆绑服务的一部分。对于很多资深玩家来说,Stadia的吸引力越来越小。

所幸Google Stadia技术仍有可能成功。从许多方面而言,Stadia运行的游戏非常出色。但谷歌已经放弃了成为游戏开发商的计划。一位熟悉Stadia运营的消息人士举出另一家科技巨头开发电子游戏方面失败的例子,他说:“谷歌是一个开发游戏的糟糕地方。想象一下资源不足的亚马逊。”(辰辰)

(责任编辑:王凤枝_NT2541)

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